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本次主要:新增操作循环示意图规范(按键即节点 / 键帽 /
▶ 开始标记 / 冷热启动双入口 / 内外双环)+ 效果养成范式升级(阅读顺序铁律 / 属性堆叠审计 / 连点里程碑 / 双峰形态口径 / 审计避坑清单);三份样板(苍岚 ×2 / 烬羽)按新范式补图补审计。沉淀自一轮真实角色养成稿评审迭代。对使用者:pull 后无需操作 —— 新增 1 个 reference + 范式细化 + 样板增图,既有流程不变。无破坏性变更。
- 操作循环示意图规范 ——
references/operation-loop-diagram.md:按键即节点(键帽五语义色:核心技蓝 / 爆发金 / 填充灰 / 防御青 / 协作粉)+▶ 开始标记 + 冷启 / 热启双入口 + 内圈维持 + 外圈爆发双环(含"维持工具箱"与"卡拍"范式)+ 排版铁律(网格对齐 / 少折线 / 标签不遮挡 / 美观优先)。出图规则按文档规格分:纯战斗设计分稿只出 C0(不含养成);养成稿 / 完整稿出 C0 + 满配对照(满配图展示"养成买到的操作变化")。 - 属性堆叠审计范式 ——
references/effect-progression-design.md§ 三:同属性跨来源(技能效果 + 被动 + 命座 + 套装)极限同刻审计 —— 逐线极限构成 + 兜底类别(转化上限 / 幂衰减 / 行为限幅 / 单向阀 / 窗口时限,有几条写几条)+ 一句整体判定 + 极限单发校验;附 5 条审计避坑(同轴撞车 / 定位越界 / 入口过多 / 永续漏洞 / 演出冲突)。 - 连点里程碑视角(示例 / 推荐,节奏按项目定) —— 同上 § 二:按你项目玩家的实际购买节奏画累计增益(分包由项目商业化设计定,「1+2 连点 / 3+4 连点 / 直奔收官」为常见 gacha 示例),每个连点包标注主题 + 同轴检查。
- 效果养成范式 7 章按阅读顺序重排 —— 同上 § 一:属性投放章必须排在技能附带效果与命座 / 养成物之后(它汇总的正是前两处的投放,先读投放再读来源会来回翻);操作循环图上移到壹章。
- 双峰形态(示例 / 推荐口径,按项目定) —— 业界 gacha 常见「拐点 + 收官」双峰(E2 / E6 付费节奏),并非必须逐级严格递增;具体形态按项目付费哲学定,通用提示是单峰过陡(单段 >35~40%,近半个新角色)有「X 命起玩」舆论风险。
- 数值建模硬标准 +1 项 ——
references/design-doc-structure.md:属性投放与堆叠审计成为必配项(gacha 另配连点里程碑)。 - 完整稿贰章操作循环图规格 —— 同上:按
operation-loop-diagram.md出 C0 + 满配对照两张;分稿战斗设计稿只出 C0。 - 三份样板按新范式升级 —— 苍岚战斗设计稿补 C0 键帽循环图;苍岚养成稿升级为 C0 / 满配对照 + 属性堆叠审计 + 连点里程碑;烬羽完整稿升级为 C0 / 满配对照 + 属性投放与堆叠审计章(含投放表 + 极限堆叠横条图)。
- 完整稿 9 章序调整 —— 配队协力前移至肆(战斗行为与招式一脉,且让「养成命座 → 数值建模」相邻),资源系统改伍、养成命座改陆;模板
blank-character-design-doc.html与样板烬羽同步(section 顺序 / SECTIONS / 评审备注编号 / 交叉引用),9 章表见design-doc-structure.md。 - 循环图「拓扑先行」铁律 ——
operation-loop-diagram.md:拓扑必须由角色机制推导(跑道型 / 自动环型 / 计量池型 / 双环型…),禁止套用他角图形 —— 两个角色的循环图形状雷同,先怀疑画错;铁律扩展到所有示意图(资源流转 / 堆叠 / 数值曲线同样不套皮换字)。样板烬羽、苍岚循环图均按各自机制重画(烬羽「自动自燃环 + 按键加速器」、苍岚「势计量池 + 按层出口」)。 - 样板阅读顺序修正 —— 苍岚养成稿操作循环图自伍章上移到壹章(先看循环,再看往循环上挂什么);苍岚战斗设计稿移植图表 lightbox(此前缺失,插图不可点击放大)。
- 属性投放与堆叠审计独立成章 —— 完整稿由 9 章升为 10 章(新柒章,位于养成命座与数值建模之间);模板 / 样板烬羽 /
design-doc-structure.md10 章表同步重编号;分稿养成稿维持在属性章内。苍岚投放表升级为「谁吃到 × 属性 × 来源与量」+「面板词条优先级」双表。 - 样板图表评审级排版精修 —— 循环图按各自机制拓扑重画并做评审级排版(箭头对中 / 汇入圆点 / 间距留足),堆叠横条图按专业规格出图(网格 + 坐标轴 + 图例、标签不越界)。
- 堆叠审计呈现升级「五件套」 —— 投放表 → 来源构成横条图 → 📐 怎么算 / 为什么 / 结果 三问框 → 极限同刻判定表 → 兜底机制清单 + 整体判定醒目条(
.philosophy,不再淹在小字里)。苍岚补来源构成图与兜底清单,烬羽判定表补齐算式、兜底独立成块;模板 / 范式文档同步。 - 诚实精准铁律与审计口径细化 ——
design-doc-structure.md顶部新增 🔴 诚实精准铁律(一切内容按实际设计推导:有多少写多少、不多编不少写,结构底线 = 该有的都有 + 阅读顺序正确);兜底机制明确「有几条写几条,别硬凑」、极限单发校验明确同招对比口径(入effect-progression-design.md§ 三);连点节奏表入养成 / 命座章(与数值章里程碑两处呈现,均注明按项目商业化定);两份样板及 md 源稿按铁律复核修正。 - 三问注解统一分行式 —— 所有「📐 怎么算 / 为什么 / (过程 /) 结果」注解统一为 anno-box 分行注解框(标题行 + 每问一行);摆放规则:有卡片承载的放进卡片内(与 SVG 同卡成一个视觉单元),无卡片承载的独立成块;样板同步。
- 样板双向诚实审计复核(编造 ↔ 遗漏) —— 对两份样板做「引用处 vs 定义处逐条核对 + 设计元素反查下游落点」的双向审计,修复口径矛盾与覆盖缺口 38 项(审计线补全、循环图冷 / 热双入口、资产清单补齐、失效交叉引用清零等),样板与 md 源稿全量对齐。
- 无破坏性修复;本次以范式 / 样板补全为主。
- 新增(1):
references/operation-loop-diagram.md - 修改(13):
SKILL.md·README.md·CHANGELOG.md+CHANGELOG.html·references/effect-progression-design.md·references/design-doc-structure.md·templates/blank-character-design-doc.html·output/characters/cang-lan/苍岚-战斗设计.html+苍岚-养成与效果.html+ 两份md/源稿 ·output/characters/jin-yu/烬羽-战斗设计及养成效果.html+md/源稿 - 删除(0):无
本次主要:新增完整角色稿模板 + 完整稿满配样板「烬羽」,并把「角色设计稿」明确成分稿 / 完整稿两种规格 + 文件命名规范 + 数值建模硬标准;元规则 42 → 46 条、角色原型库去项目脱敏、只保留业界 F–Q 12 种。
对使用者:pull 后无需操作 —— 新增模板 / 样板 / 范式细化,既有「分稿」流程不变;想出一份到底的完整稿时多一套模板可用。无破坏性变更。
- 完整角色稿模板 ——
templates/blank-character-design-doc.html:通用 9 章(设计定位哲学 / 核心机制 / 招式详解 / 🟡 资源系统(深入,按角色)/ 养成命座 / 🟡 配队协力(按项目)/ 数值建模 / 资源清单 / 自检)+ 三类图骨架(贰 操作循环示意图、肆 资源流转示意图、柒 数值建模 5 图)+ 完整协作交互层 + 图表 lightbox。 - 完整稿满配样板「烬羽」 ——
output/characters/jin-yu/(延迟引爆型火术者,挂《星澜纪》gacha):9 章全 + 10 图(操作循环 / 资源流转 / 数值建模 5 图)。作「完整稿」满配样板,区别于苍岚的「分稿」样板。 - 角色原型库 project-agnostic 化 ——
character-archetypes.md:移除项目脱敏的基础 5 种(A–E)+ R 延迟引爆,只保留业界调研 F–Q 12 种;各项目自家原型放本地 知识区。延迟引爆机制仍由完整稿样板「烬羽」演示。 - 4 条新元规则(K 组) ——
meta-rules.md:操作核心方向先对齐 / 消极动作不触发爆发 / 资源返现易空转(走限时窗)/ 异格不换皮三轴分流(元规则 42 → 46 条)。
- 角色完整稿范式细化 ——
design-doc-structure.md明确两种规格:分稿(战斗设计稿 + 养成稿分开)/ 完整稿(一份 9 章),并给判断逻辑(用户明示按明示、没明示就问)。 - 文件命名规范 —— 同上:
角色名-战斗设计/角色名-养成与效果/角色名-战斗设计及养成效果/角色名-资源需求;「审阅稿」是协作形态、不进文件名。 - 数值建模硬标准 —— 同上:无论完整稿还是分稿养成稿,数值建模必配 5 图 + 三段注解 + 平衡自检表,只写表不配图 = 不合格。
- 图表 lightbox 按界面 fit 完整显示 ——
review-html-components.md:width:94vw+max-height:88vh+height:auto,宽图撑满、高图触顶自动等比缩到完整居中,都不被裁(废弃旧的固定width:min(1180px,…))。 - 苍岚分稿按命名规范重命名 ——
苍岚-战斗设计.html+苍岚-养成与效果.html(原「审阅稿 / 效果与养成-gacha 演示」)。
- 无破坏性修复;本次以内容 / 范式补全为主。
- 新增(3):
templates/blank-character-design-doc.html·output/characters/jin-yu/烬羽-战斗设计及养成效果.html+md/烬羽-战斗设计及养成效果.md - 修改(7):
SKILL.md·README.md·上手指南.html·CHANGELOG.md+CHANGELOG.html·references/design-doc-structure.md·references/review-html-components.md(元规则 / 原型 计数随meta-rules.md/character-archetypes.md同步) - 重命名(2):
output/characters/cang-lan/下苍岚-战斗设计+苍岚-养成与效果(html + md/) - 删除(0):无
本次主要:新增自我更新机制(🧪 试验性)+ 数值建模验证方法论 + gacha 示例项目,并让设计稿默认产出审阅 HTML。
⚠️ 行为变更:设计稿产出 —— md 草稿确认后默认随之产出审阅级 HTML(原先需单独要)。 对使用者:pull 后无需操作 —— 自我更新默认关闭;设计稿产出默认多出 HTML 孪生;无破坏性变更。
- 自我更新机制(🧪 试验性) —— 新增
knowledge-local/:下游 agent 在使用中自动捕获可复用洞察(self-update/)+ 用户指定的项目知识(project-knowledge/)。全留本地、不进 git、默认关闭(首次触发会问,因为耗 token)。带「写入前归属判定」triage。 - 数值建模验证方法论 ——
numbers-and-progression.md§ 十:脚本化建模 → 独立 agent 对抗性交叉验证 → 设计稿内嵌可视化论证(每图「怎么算 / 为什么 / 结果」三问注解)。 - 命座 / 养成梯度健康自检阈值 —— § 五:满命总梯度 +80~120% 等 8 项经验基线,含养成物 / 套装阈值。
- 效果与养成设计范式 —— 新增 reference
effect-progression-design.md:7 章结构 + 3 类图 + 数值注解四要素(怎么算 / 为什么 / 过程 / 结果);以苍岚 gacha 演示稿为范例(references 22 → 23 份)。 - gacha 示例项目《星澜纪》 ——
conventions/example-conventions-gacha.md(3D 三人队 + 命座 + 养成物 + PVP)+ 配套 苍岚 gacha 移植效果稿(技能附带 / 命座 / 养成物效果 + § 十 数值验证演示)。 - 上手指南 conventions 概览图 ——
上手指南.html第 ⑤ 节加「10 维度一图看全 + 买断 / gacha 双范例对比」。 - 本更新记录 ——
CHANGELOG.md+ 渲染版CHANGELOG.html。
- 设计稿产出默认配审阅 HTML —— Phase 6:md 草稿确认 OK 后,默认自动产出审阅级 HTML 孪生(不用再单独要)。
- 加法增伤区稀释 —— § 四 增补「自拐被面板增伤稀释」边际算法
S ÷ (1+P)。 - § 五阈值取用说明 —— 明确「场景梯度 / PVP / 养成物」按定位 / 品类取用,单体 / 单机 / 无 PVP 角色对应项判 N/A。
- 上手指南「目录结构」树补上
knowledge-local/。 - references 份数纠正:文档原称「21 份」实为 22(漏数
dual-arena-boss.md),现按实际标注(初始 22 → 现 23)。 - 审阅 HTML 里 B 站嵌入由协议相对
//player.bilibili.com改为https://,file:// 本地打开也能放(与 YouTube 对齐)。
- 新增(9):
knowledge-local/(README + 2 占位)·conventions/example-conventions-gacha.md·references/effect-progression-design.md·output/characters/cang-lan/md/苍岚-养成与效果.md+ 同名.html·CHANGELOG.md+CHANGELOG.html - 修改(7):
SKILL.md·README.md·USAGE.md·conventions/TEMPLATE.md·references/numbers-and-progression.md·上手指南.html·.gitignore - 删除(0):无
- 项目无关的 ACT 战斗设计方法论 + 行业知识库:6 Phase 流程(角色 / Boss)、
conventions/TEMPLATE.md项目约定模板、22 份 references 知识库(角色原型 / Boss 范式 / 42 元规则 / 70+ 跨游戏借鉴 / 打击感 · 数值 · Boss AI 工程基线 / 审阅 HTML + 资源 xlsx 产出工具链)。 - 示例:买断制示例项目《孤刃行》+ 示例角色「苍岚」+ 示例 Boss「孤鸦」(含审阅 HTML + 资源 xlsx)。
- 多 agent 可用:纯 markdown,Claude Code / GPT / Claude.ai / Cursor 均可加载(见
USAGE.md)。