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<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>act-combat-design · 更新记录</title>
<style>
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</head>
<body>
<main>
<header class="hero">
<h1>更新记录 · Changelog</h1>
<p>act-combat-design 每次功能 / 内容更新都记在这里,方便使用者一眼知道更了啥。</p>
</header>
<section class="ver">
<h2>v1.3 <span class="date">2026-07-13</span></h2>
<p class="tldr">本次主要:新增<strong>操作循环示意图规范</strong>(按键即节点 / 键帽 / ▶ 开始标记 / 冷热启动双入口 / 内外双环)+ <strong>效果养成范式升级</strong>(阅读顺序铁律 / <strong>属性堆叠审计</strong> / <strong>连点里程碑</strong> / 双峰形态口径 / 审计避坑清单);三份样板(苍岚 ×2 / 烬羽)按新范式补图补审计。沉淀自一轮真实角色养成稿评审迭代。</p>
<div class="notice">
<p><strong>对使用者</strong>:pull 后<strong>无需操作</strong> —— 新增 1 个 reference + 范式细化 + 样板增图,既有流程不变。无破坏性变更。</p>
</div>
<div class="group">
<span class="tag add">新增 Added</span>
<ul>
<li><strong>操作循环示意图规范</strong> —— <code>references/operation-loop-diagram.md</code>:<strong>按键即节点</strong>(键帽五语义色:核心技蓝 / 爆发金 / 填充灰 / 防御青 / 协作粉)+ ▶ 开始标记 + <strong>冷启 / 热启双入口</strong> + <strong>内圈维持 + 外圈爆发双环</strong>(含「维持工具箱」与「卡拍」范式)+ 排版铁律(网格对齐 / 少折线 / 标签不遮挡 / <strong>美观优先</strong>)。出图规则按文档规格分:<strong>纯战斗设计分稿只出 C0</strong>;养成稿 / 完整稿出 <strong>C0 + 满配对照</strong>(满配图展示「养成买到的操作变化」)。</li>
<li><strong>属性堆叠审计范式</strong> —— <code>effect-progression-design.md</code> § 三:同属性跨来源(技能效果 + 被动 + 命座 + 套装)<strong>极限同刻</strong>审计 —— 逐线极限构成 + 兜底类别(转化上限 / 幂衰减 / 行为限幅 / 单向阀 / 窗口时限,有几条写几条)+ 一句整体判定 + 极限单发校验;附 5 条审计避坑(同轴撞车 / 定位越界 / 入口过多 / 永续漏洞 / 演出冲突)。</li>
<li><strong>连点里程碑视角(示例 / 推荐,节奏按项目定)</strong> —— 同上 § 二:按<strong>你项目玩家的实际购买节奏</strong>画累计增益(分包由项目商业化设计定,「1+2 连点 / 3+4 连点 / 直奔收官」为常见 gacha 示例),每个连点包标注主题 + 同轴检查。</li>
</ul>
</div>
<div class="group">
<span class="tag chg">变更 Changed</span>
<ul>
<li><strong>效果养成范式 7 章按阅读顺序重排</strong> —— <strong>属性投放章必须排在技能附带效果与命座 / 养成物之后</strong>(它汇总的正是前两处的投放);操作循环图上移到壹章。</li>
<li><strong>双峰形态(示例 / 推荐口径,按项目定)</strong> —— 业界 gacha 常见「拐点 + 收官」双峰(E2 / E6 付费节奏),并非必须逐级严格递增;具体形态按项目付费哲学定,通用提示是单峰过陡(单段 >35~40%)有「X 命起玩」舆论风险。</li>
<li><strong>数值建模硬标准 +1 项</strong> —— <code>design-doc-structure.md</code>:<strong>属性投放与堆叠审计</strong>成为必配项(gacha 另配连点里程碑)。</li>
<li><strong>完整稿贰章操作循环图规格</strong> —— 按 <code>operation-loop-diagram.md</code> 出 <strong>C0 + 满配对照两张</strong>;分稿战斗设计稿只出 C0。</li>
<li><strong>三份样板按新范式升级</strong> —— 苍岚战斗设计稿补 C0 键帽循环图;苍岚养成稿升级为 C0 / 满配对照 + 属性堆叠审计 + 连点里程碑;烬羽完整稿升级为 C0 / 满配对照 + 属性投放与堆叠审计章(含投放表 + 极限堆叠横条图)。</li>
<li><strong>完整稿 9 章序调整</strong> —— 配队协力前移至<strong>肆</strong>(战斗行为与招式一脉,且让「养成命座 → 数值建模」相邻),资源系统改伍、养成命座改陆;模板 <code>blank-character-design-doc.html</code> 与样板烬羽同步(section 顺序 / SECTIONS / 评审备注编号 / 交叉引用)。</li>
<li><strong>循环图「拓扑先行」铁律</strong> —— <code>operation-loop-diagram.md</code>:拓扑必须由角色机制推导(跑道型 / 自动环型 / 计量池型 / 双环型…),禁止套用他角图形,铁律扩展到所有示意图(资源流转 / 堆叠 / 数值曲线同样不套皮换字);样板烬羽、苍岚循环图均按各自机制重画(烬羽「自动自燃环 + 按键加速器」、苍岚「势计量池 + 按层出口」)。</li>
<li><strong>样板阅读顺序修正</strong> —— 苍岚养成稿操作循环图自伍章上移到壹章(先看循环,再看往循环上挂什么);苍岚战斗设计稿移植图表 lightbox(此前缺失,插图不可点击放大)。</li>
<li><strong>属性投放与堆叠审计独立成章</strong> —— 完整稿由 9 章升为 <strong>10 章</strong>(新柒章,位于养成命座与数值建模之间);模板 / 样板烬羽 / <code>design-doc-structure.md</code> 10 章表同步重编号;分稿养成稿维持在属性章内。苍岚投放表升级为「谁吃到 × 属性 × 来源与量」+「面板词条优先级」双表。</li>
<li><strong>样板图表评审级排版精修</strong> —— 循环图按各自机制拓扑重画并做评审级排版(箭头对中 / 汇入圆点 / 间距留足),堆叠横条图按专业规格出图(网格 + 坐标轴 + 图例、标签不越界)。</li>
<li><strong>堆叠审计呈现升级「五件套」</strong> —— 投放表 → 来源构成横条图 → 📐 怎么算 / 为什么 / 结果 三问框 → 极限同刻判定表 → 兜底机制清单 + 整体判定醒目条(<code>.philosophy</code>,不再淹在小字里)。苍岚补来源构成图与兜底清单,烬羽判定表补齐算式、兜底独立成块;模板 / 范式文档同步。</li>
<li><strong>诚实精准铁律与审计口径细化</strong> —— design-doc-structure 顶部新增 🔴 <strong>诚实精准铁律</strong>(一切内容按实际设计推导:有多少写多少、不多编不少写,结构底线 = 该有的都有 + 阅读顺序正确);兜底机制明确「有几条写几条,别硬凑」、极限单发校验明确<strong>同招对比</strong>口径;<strong>连点节奏表</strong>入养成 / 命座章(与数值章里程碑两处呈现,按项目商业化定);两份样板及 md 源稿按铁律复核修正。</li>
<li><strong>三问注解统一分行式</strong> —— 所有「📐 怎么算 / 为什么 / (过程 /) 结果」注解统一为 anno-box 分行注解框(标题行 + 每问一行);摆放规则:有卡片承载的放进卡片内(与 SVG 同卡),无卡片承载的独立成块;样板同步。</li>
<li><strong>样板双向诚实审计复核(编造 ↔ 遗漏)</strong> —— 对两份样板做「引用处 vs 定义处逐条核对 + 设计元素反查下游落点」的双向审计,修复口径矛盾与覆盖缺口 38 项(审计线补全、循环图冷 / 热双入口、资产清单补齐、失效交叉引用清零等),样板与 md 源稿全量对齐。</li>
</ul>
</div>
<div class="group">
<span class="tag fix">修复 Fixed</span>
<ul>
<li>无破坏性修复;本次以范式 / 样板补全为主。</li>
</ul>
</div>
<div class="files">
<div class="ftitle">📁 本次涉及文件</div>
<p><span class="fk add">新增 1</span><code>references/operation-loop-diagram.md</code></p>
<p><span class="fk chg">修改 13</span><code>SKILL.md</code> · <code>README.md</code> · <code>CHANGELOG.md</code> + 本页 · <code>references/effect-progression-design.md</code> · <code>references/design-doc-structure.md</code> · <code>templates/blank-character-design-doc.html</code> · <code>cang-lan/</code> 两份 html + 两份 md · <code>jin-yu/</code> html + md</p>
<p><span class="fk del">删除 0</span>无</p>
</div>
</section>
<section class="ver">
<h2>v1.2 <span class="date">2026-06-23</span></h2>
<p class="tldr">本次主要:新增<strong>完整角色稿模板</strong> + <strong>完整稿满配样板「烬羽」</strong>,并把「角色设计稿」明确成<strong>分稿 / 完整稿两种规格</strong> + <strong>文件命名规范</strong> + <strong>数值建模硬标准</strong>;元规则 42 → 46 条、角色原型库去项目脱敏、只保留业界 F–Q 12 种。</p>
<div class="notice">
<p><strong>对使用者</strong>:pull 后<strong>无需操作</strong> —— 新增模板 / 样板 / 范式细化,既有「分稿」流程不变;想出一份到底的完整稿时多一套模板可用。无破坏性变更。</p>
</div>
<div class="group">
<span class="tag add">新增 Added</span>
<ul>
<li><strong>完整角色稿模板</strong> —— <code>templates/blank-character-design-doc.html</code>:通用 9 章(设计定位哲学 / 核心机制 / 招式详解 / 🟡 资源系统(深入,按角色)/ 养成命座 / 🟡 配队协力(按项目)/ 数值建模 / 资源清单 / 自检)+ <strong>三类图骨架</strong>(贰 操作循环示意图、肆 资源流转示意图、柒 数值建模 5 图)+ 完整协作交互层 + 图表 lightbox。</li>
<li><strong>完整稿满配样板「烬羽」</strong> —— <code>output/characters/jin-yu/</code>(延迟引爆型火术者,挂《星澜纪》gacha):9 章全 + 10 图(操作循环 / 资源流转 / 数值建模 5 图)。作「完整稿」满配样板,区别于苍岚的「分稿」样板。</li>
<li><strong>角色原型库 project-agnostic 化</strong> —— <code>character-archetypes.md</code>:移除项目脱敏的基础 5 种(A–E)+ R 延迟引爆,<strong>只保留业界调研 F–Q 12 种</strong>;各项目自家原型放本地知识区。延迟引爆机制仍由完整稿样板「烬羽」演示。</li>
<li><strong>4 条新元规则(K 组)</strong> —— <code>meta-rules.md</code>:操作核心方向先对齐 / 消极动作不触发爆发 / 资源返现易空转(走限时窗)/ 异格不换皮三轴分流(元规则 42 → 46 条)。</li>
</ul>
</div>
<div class="group">
<span class="tag chg">变更 Changed</span>
<ul>
<li><strong>角色完整稿范式细化</strong> —— <code>design-doc-structure.md</code> 明确<strong>两种规格</strong>:分稿(战斗设计稿 + 养成稿分开)/ 完整稿(一份 9 章),并给<strong>判断逻辑</strong>(用户明示按明示、没明示就问)。</li>
<li><strong>文件命名规范</strong> —— 同上:<code>角色名-战斗设计</code> / <code>角色名-养成与效果</code> / <code>角色名-战斗设计及养成效果</code> / <code>角色名-资源需求</code>;「审阅稿」是协作形态、不进文件名。</li>
<li><strong>数值建模硬标准</strong> —— 同上:无论完整稿还是分稿养成稿,数值建模必配 <strong>5 图 + 三段注解 + 平衡自检表</strong>,只写表不配图 = 不合格。</li>
<li><strong>图表 lightbox 按界面 fit 完整显示</strong> —— <code>review-html-components.md</code>:<code>width:94vw</code> + <code>max-height:88vh</code> + <code>height:auto</code>,宽图撑满、高图触顶自动等比缩到完整居中,都不被裁(废弃旧的固定 <code>width:min(1180px,…)</code>)。</li>
<li><strong>苍岚分稿按命名规范重命名</strong> —— <code>苍岚-战斗设计.html</code> + <code>苍岚-养成与效果.html</code>(原「审阅稿 / 效果与养成-gacha 演示」)。</li>
</ul>
</div>
<div class="group">
<span class="tag fix">修复 Fixed</span>
<ul>
<li>无破坏性修复;本次以内容 / 范式补全为主。</li>
</ul>
</div>
<div class="files">
<div class="ftitle">📁 本次涉及文件</div>
<p><span class="fk add">新增 3</span><code>templates/blank-character-design-doc.html</code> · <code>jin-yu/烬羽-战斗设计及养成效果.html</code> + <code>md/.md</code></p>
<p><span class="fk chg">修改 7</span><code>SKILL.md</code> · <code>README.md</code> · <code>上手指南.html</code> · <code>CHANGELOG.md</code> + 本页 · <code>references/design-doc-structure.md</code> · <code>references/review-html-components.md</code></p>
<p><span class="fk chg">重命名 2</span><code>cang-lan/</code> 下 <code>苍岚-战斗设计</code> + <code>苍岚-养成与效果</code>(html + md/)</p>
<p><span class="fk del">删除 0</span>无</p>
</div>
</section>
<section class="ver">
<h2>v1.1 <span class="date">2026-06-18</span></h2>
<p class="tldr">本次主要:新增<strong>自我更新机制</strong>(🧪 试验性)+ <strong>数值建模验证</strong>方法论 + <strong>gacha 示例项目</strong>,并让设计稿默认产出审阅 HTML。</p>
<div class="notice">
<p><strong>⚠️ 行为变更</strong>:设计稿产出 —— md 草稿确认后<strong>默认随之产出审阅级 HTML</strong>(原先需单独要)。</p>
<p><strong>对使用者</strong>:pull 后<strong>无需操作</strong> —— 自我更新默认关闭;设计稿产出默认多出 HTML 孪生;无破坏性变更。</p>
</div>
<div class="group">
<span class="tag add">新增 Added</span>
<ul>
<li><strong>自我更新机制(🧪 试验性)</strong> —— 新增 <code>knowledge-local/</code>:下游 agent 用中<strong>自动捕获</strong>洞察(<code>self-update/</code>)+ 用户<strong>指定</strong>的项目知识(<code>project-knowledge/</code>)。全留本地、<strong>不进 git</strong>、<strong>默认关闭</strong>(首次会问,因为耗 token)。带「写入前归属判定」triage。</li>
<li><strong>数值建模验证方法论</strong> —— <code>numbers-and-progression.md</code> § 十:脚本化建模 → 独立 agent 对抗性交叉验证 → 设计稿内嵌可视化(每图「怎么算 / 为什么 / 结果」三问注解)。</li>
<li><strong>命座 / 养成梯度健康自检阈值</strong> —— § 五:满命总梯度 +80~120% 等 8 项经验基线,含养成物 / 套装阈值。</li>
<li><strong>效果与养成设计范式</strong> —— 新增 reference <code>effect-progression-design.md</code>:7 章结构 + 3 类图 + 数值注解四要素;以苍岚 gacha 演示稿为范例(references 22 → 23 份)。</li>
<li><strong>gacha 示例项目《星澜纪》</strong> —— <code>example-conventions-gacha.md</code>(3D 三人队 + 命座 + 养成物 + PVP)+ 配套苍岚 gacha 移植效果稿(含审阅 HTML + 内嵌命座曲线)。</li>
<li><strong>上手指南 conventions 概览图</strong> —— 第 ⑤ 节加「10 维度一图看全 + 买断 / gacha 双范例对比」。</li>
<li><strong>本更新记录</strong> —— <code>CHANGELOG.md</code> + 本页。</li>
</ul>
</div>
<div class="group">
<span class="tag chg">变更 Changed</span>
<ul>
<li><strong>设计稿产出默认配审阅 HTML</strong> —— Phase 6:md 草稿确认 OK 后,<strong>默认自动产出审阅级 HTML 孪生</strong>(不用再单独要)。</li>
<li><strong>加法增伤区稀释</strong> —— § 四增补「自拐被面板增伤稀释」边际算法 <code>S ÷ (1+P)</code>。</li>
<li><strong>§ 五阈值取用说明</strong> —— 明确「场景梯度 / PVP / 养成物」按定位 / 品类取用,单体 / 单机 / 无 PVP 角色对应项判 N/A。</li>
</ul>
</div>
<div class="group">
<span class="tag fix">修复 Fixed</span>
<ul>
<li>上手指南「目录结构」树补上 <code>knowledge-local/</code>。</li>
<li>references 份数纠正:文档原称「21 份」实为 22(漏数 <code>dual-arena-boss.md</code>),现按实际标注(初始 22 → 现 23)。</li>
<li>审阅 HTML 里 B 站嵌入由协议相对 <code>//player.bilibili.com</code> 改为 <code>https://</code>,file:// 本地打开也能放(与 YouTube 对齐)。</li>
</ul>
</div>
<div class="files">
<div class="ftitle">📁 本次涉及文件</div>
<p><span class="fk add">新增 9</span><code>knowledge-local/</code>(README + 2 占位)· <code>conventions/example-conventions-gacha.md</code> · <code>references/effect-progression-design.md</code> · <code>cang-lan/苍岚-养成与效果.md</code> + <code>.html</code> · <code>CHANGELOG.md</code> + <code>CHANGELOG.html</code></p>
<p><span class="fk chg">修改 7</span><code>SKILL.md</code> · <code>README.md</code> · <code>USAGE.md</code> · <code>conventions/TEMPLATE.md</code> · <code>references/numbers-and-progression.md</code> · <code>上手指南.html</code> · <code>.gitignore</code></p>
<p><span class="fk del">删除 0</span>无</p>
</div>
</section>
<section class="ver">
<h2>v1.0 <span class="date">初始版本 · Initial</span></h2>
<ul>
<li><strong>项目无关的 ACT 战斗设计方法论 + 行业知识库</strong>:6 Phase 流程(角色 / Boss)、<code>conventions/TEMPLATE.md</code> 项目约定模板、22 份 references 知识库(角色原型 / Boss 范式 / 42 元规则 / 70+ 跨游戏借鉴 / 打击感 · 数值 · Boss AI 工程基线 / 审阅 HTML + 资源 xlsx 产出工具链)。</li>
<li><strong>示例</strong>:买断制示例项目《孤刃行》+ 示例角色「苍岚」+ 示例 Boss「孤鸦」(含审阅 HTML + 资源 xlsx)。</li>
<li><strong>多 agent 可用</strong>:纯 markdown,Claude Code / GPT / Claude.ai / Cursor 均可加载(见 <code>USAGE.md</code>)。</li>
</ul>
</section>
<div class="foot">
act-combat-design · 二次元 / ACT 战斗设计方法论 + 行业知识库 · <a href="LICENSE">MIT</a>
<div class="maint">
<div>github:<a href="https://github.com/koisama0411">koisama0411</a></div>
<div>邮箱:<a href="mailto:koisama0411@gmail.com">koisama0411@gmail.com</a></div>
<div>wechat:HeyKoi0411</div>
</div>
</div>
</main>
</body>
</html>